新角色测试片身体建模流程
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角色身体建模流程是衔接上篇日志角色头部建模流程的,上篇介绍的多边形建模技巧此篇将不再重复介绍。开始身体建模前,请先下载基础模型。将下载的压缩包解压后,将OBJ格式的模型文件导入Maya里,如下图,将导入的基础模型外形调整为右边女性身体外形。
点击观看角色身体建模流程图 (未完,待续…)
新角色测试片头部建模流程
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开始做一个全新的角色动画测试片,片名叫单身女孩。角色目前还在建模中,角色外形有点非洲和亚裔混血的感觉,此建模流程会逐步发上来。这个角色动画将在年底前完成,现在得花些时间练练我的角色动画啦。
Facebook | 独立动画创作组
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在Facebook上开通了“独立动画创作组”讨论区,欢迎大家加入,此群组仅限讨论独立动画相关话题,如个人或独立小团队的动画影片、短片,如何用较小成本制作动画影片等,我也会在上面和大家讨论正在制作的《初夜》短片的相关细节。非独立动画相关主题将被删除,谢谢合作。加入讨论需要Facebook账号,没有就注册一个吧。
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早先建立的肖恩剧集宣传页面: http://www.facebook.com/pages/HuangShus-Indie-Film/30265368072
Gamer短片视频及制作流程下载
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整理了一下《Gamer》短片的制作过程,包括角色模型、材质、动画、卡通渲染及后期制作的全部流程,算不上教程,因为能力和时间有限,不过一些有价值的地方会说的详细些,现提供Gamer短片视频及制作流程下载。
觉得给短片作个总结很有必要,即能总结经验也能和大家分享制作心得。开始并没有这种想法,主要是这个短片太短了,也没什么深奥的技术值得探讨。不过从下一个短片制作开始,我会详细记录整个制作过程的,下一个短片总结一定会比这次好很多的,我保证,呵呵~
9/14 肖恩短片发布日!
Posted by Huang Shu 4 Comments »
经过2年的折腾,独立动画剧集《肖恩的故事》序幕篇《Gamer》终于在08年9月14日发布啦~ 为《Gamer》短片新开了专页,内有该片详细介绍、剧照和短片视频,看片地址:http://www.huangshu.org/gamer
相关网志:Gamer短片制作流程介绍



















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