肖恩剧集序幕篇(1)-角色专题
Posted by Huang Shu
正在制作的肖恩短片将舍弃写实风格,改由卡通风格的方式来做,目前还在测试中。Maya的2D材质非常强大,让人欣喜。但不管怎样,这次风格的全面改变是一次大冒险。但简化的路是一定要走下去的,目前的问题是在简化的风格上还要反复琢磨,期待能达到最好的效果。本贴将陆续发布新角色制作进度,同时非常期待大家的意见。
[4.8] 头发真的令人头疼,到底给个什么发型?还没确定,先这样吧~
[4.5] 开始建T恤啦~ 本打算用nCloth来做,但为了加快进度,多边形搞定啦~
[3.31] 更新了鞋子贴图,卡通渲染的好处就是不用再细画帖图,轻松多咧~
[3.23] 前年做的鞋子终于派上用场啦(鞋模图1、图2)。
裤子从新作了,之前做的裤子(图1)不适合卡通渲染舍弃咧~
以下是肖恩动画剧集制作专题-序幕篇(1)的部分测试图:

























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rending | 2008.04.02 17:43
这鞋子很普通啊,什么牌子的,哈哈
Huang Shu 回复:
Adidas Tapper 很老得款式了~ hehe~
rending | 2008.03.18 14:20
有点意思,哈哈
不过我觉得你不要陷入最近几部日本动画的套路,2D和3D的结合从技术上来说其实并没有变的更简单,如果只是简单的材质卡通化,那仅仅是视觉风格的一个转变,这是很多日本动画给人的印象
我认为卡通风格还包括整个模型卡通化的设计和构造,夸张的卡通式的动作和表情,还有卡通式的夸张的情节设计.这是美国三维动画的方式.当然这样做就等于将目前完成的工作推翻重来,这当然太困难了,所以现在只是从视觉风格上进行转变是最可行的方式,这已经很不容易.
哈哈,说了很多,希望你做的更好
Huang Shu 回复:
ren兄的见解很好哇。主要是想找到合适的风格,还在尝试中,因为剧情的限制,角色外形也不能太过夸张。
rending | 2008.03.18 14:06
怎么突然有这么大的转变,哈哈
不过我支持你的想法,我一直觉得纯三维动画影片追求真实性是吃力不讨好的.像FF系列的影片的成就更多的体现在技术上,动画就是动画,它一定要有自己的风格
继续期待新作
Huang Shu 回复:
巴转变巴行啦,既然独立创作,就应该走适合独立创作的路,呵呵~