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新角色测试片身体建模流程

角色身体建模流程是衔接上篇日志角色头部建模流程的,上篇介绍的多边形建模技巧此篇将不再重复介绍。开始身体建模前,请先下载基础模型。将下载的压缩包解压后,将OBJ格式的模型文件导入Maya里,如下图,将导入的基础模型外形调整为右边女性身体外形。

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接下来将角色手臂自然下垂,进入多边形点编辑模式,选择需要的点,然后按键盘W或E键,移动或旋转选择的多边形点到适当位置,可以在按键盘B键进入软选择模式,按下B键不放来回拖动鼠标可选择软选择的范围,再次按下B键恢复正常选择模式。按下键盘Insert可移动选择工具的中心轴,再次按下Insert键恢复选择状态。调整胳膊到下垂状态的步骤如下图。

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胸部,挤压多边形面后调整多边形编辑点,还要注意布线的合理走向。
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之前作好的角色头部和身体连接合并,注意合并时布线的过渡。
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肩膀和胳膊的连接
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大致调整好胳膊的外形,之后还要进一步细调
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手的建模
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未完,待续…

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