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	<title>Comments for Huang Shu's Indie Animation Blog</title>
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	<link>http://www.huangshu.org</link>
	<description>www.huangshu.org</description>
	<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 00:43:13 +0000</pubDate>
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		<title>Comment on Happy New Year~ 新年快乐～ by rending</title>
		<link>http://www.huangshu.org/blog/2008/12/31/1038/comment-page-1#comment-967</link>
		<dc:creator>rending</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 10:08:13 +0000</pubDate>
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		<description>嗨皮牛耶！
新年快乐！
零九事如心愿！加油！
&lt;p id="hs"&gt;&lt;strong&gt;Huang Shu 回复：&lt;/strong&gt;
同喜～ 同庆～ 身体健康，事事如意～ icon_cool&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>嗨皮牛耶！<br />
新年快乐！<br />
零九事如心愿！加油！</p>
<p id="hs"><strong>Huang Shu 回复：</strong><br />
同喜～ 同庆～ 身体健康，事事如意～ <img src="http://www.huangshu.org/wp-content/emotions/icon_cool.gif" alt="icon_cool" /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 解决Create Muscle Spline&#8230;无法打开的问题 by rending</title>
		<link>http://www.huangshu.org/blog/2008/12/12/985/comment-page-1#comment-913</link>
		<dc:creator>rending</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 13:10:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.huangshu.org/?p=985#comment-913</guid>
		<description>瞎蒙也行，真的佩服你了，呵呵
不过我没有用到2009，哎，连Maya都好久没碰过了
&lt;p id="hs"&gt;&lt;strong&gt;Huang Shu 回复：&lt;/strong&gt;
很好哇，珍爱生命，远离动画～ icon_hehe&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>瞎蒙也行，真的佩服你了，呵呵<br />
不过我没有用到2009，哎，连Maya都好久没碰过了</p>
<p id="hs"><strong>Huang Shu 回复：</strong><br />
很好哇，珍爱生命，远离动画～ <img src="http://www.huangshu.org/wp-content/emotions/icon_hehe.gif" alt="icon_hehe" /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 博客留言簿 &#124; 欢迎给我留言 ｡◕‿-｡ by aks74</title>
		<link>http://www.huangshu.org/guestbook/comment-page-1#comment-887</link>
		<dc:creator>aks74</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 03:17:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.huangshu.org/guestbook#comment-887</guid>
		<description>很强 期待下一部^_^

最后的主角向头部开枪自杀的镜头不太真实

1.开枪后手部不可能再迅速回到原位 此时大脑已经被子弹贯穿不可能再有动作反应

2.头部受到的冲击小了一些 作者忽视了子弹贯穿头部的冲击力

3.主角开枪射击头部后应立即像“瘫痪”一样的倒下而不是还站在那里

另:主角的舌头有些长^0^
&lt;p id="hs"&gt;&lt;strong&gt;Huang Shu 回复：&lt;/strong&gt;
多谢你的建议，观察的真仔细哇～ icon_biggrin&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>很强 期待下一部^_^</p>
<p>最后的主角向头部开枪自杀的镜头不太真实</p>
<p>1.开枪后手部不可能再迅速回到原位 此时大脑已经被子弹贯穿不可能再有动作反应</p>
<p>2.头部受到的冲击小了一些 作者忽视了子弹贯穿头部的冲击力</p>
<p>3.主角开枪射击头部后应立即像“瘫痪”一样的倒下而不是还站在那里</p>
<p>另:主角的舌头有些长^0^</p>
<p id="hs"><strong>Huang Shu 回复：</strong><br />
多谢你的建议，观察的真仔细哇～ <img src="http://www.huangshu.org/wp-content/emotions/icon_biggrin.gif" alt="icon_biggrin" /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 新角色测试片头部建模流程 by rending</title>
		<link>http://www.huangshu.org/blog/2008/11/01/806/comment-page-1#comment-796</link>
		<dc:creator>rending</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 13:46:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.huangshu.org/?p=806#comment-796</guid>
		<description>已经很久没关注CG的新闻了，不过这条新闻的确够惊爆的
Maya和Softimage都是非常好的软件，现在还是到了同一个屋檐下啊
&lt;p id="hs"&gt;&lt;strong&gt;Huang Shu 回复：&lt;/strong&gt;
是哇，像做梦一样，惊呆咧~&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>已经很久没关注CG的新闻了，不过这条新闻的确够惊爆的<br />
Maya和Softimage都是非常好的软件，现在还是到了同一个屋檐下啊</p>
<p id="hs"><strong>Huang Shu 回复：</strong><br />
是哇，像做梦一样，惊呆咧~</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 新角色测试片头部建模流程 by rending</title>
		<link>http://www.huangshu.org/blog/2008/11/01/806/comment-page-1#comment-794</link>
		<dc:creator>rending</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 08:48:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.huangshu.org/?p=806#comment-794</guid>
		<description>这么详细的记录，我们有福了，哈哈
不过黄兄好像对XSI感兴趣了，是不是下一集还是坚持用Maya呢
&lt;p id="hs"&gt;&lt;strong&gt;Huang Shu 回复：&lt;/strong&gt;
Autodesk买下了Softimage，现在都是一家了，我想也没必要转来转去咧，继续用Maya吧~ icon_lol icon_lol&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这么详细的记录，我们有福了，哈哈<br />
不过黄兄好像对XSI感兴趣了，是不是下一集还是坚持用Maya呢</p>
<p id="hs"><strong>Huang Shu 回复：</strong><br />
Autodesk买下了Softimage，现在都是一家了，我想也没必要转来转去咧，继续用Maya吧~ <img src="http://www.huangshu.org/wp-content/emotions/icon_lol.gif" alt="icon_lol" /> <img src="http://www.huangshu.org/wp-content/emotions/icon_lol.gif" alt="icon_lol" /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 博客留言簿 &#124; 欢迎给我留言 ｡◕‿-｡ by 趣味6112</title>
		<link>http://www.huangshu.org/guestbook/comment-page-1#comment-759</link>
		<dc:creator>趣味6112</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 02:25:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.huangshu.org/guestbook#comment-759</guid>
		<description>镜头不是很好，应该给在凝视镜子中自己不同角度的特写。
&lt;p id="hs"&gt;&lt;strong&gt;Huang Shu 回复：&lt;/strong&gt;
谢谢你的意见，不过多些镜头就会加大很多工作量，这还只是个测试片，为了下一个肖恩剧集第一部短片做技术准备的，所以在细节上我没有过多考虑，偷懒咧~&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>镜头不是很好，应该给在凝视镜子中自己不同角度的特写。</p>
<p id="hs"><strong>Huang Shu 回复：</strong><br />
谢谢你的意见，不过多些镜头就会加大很多工作量，这还只是个测试片，为了下一个肖恩剧集第一部短片做技术准备的，所以在细节上我没有过多考虑，偷懒咧~</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Gamer短片视频及制作流程下载 by rending</title>
		<link>http://www.huangshu.org/blog/2008/10/10/610/comment-page-1#comment-739</link>
		<dc:creator>rending</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 00:28:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.huangshu.org/?p=610#comment-739</guid>
		<description>终于来了，哈哈，回完再下
辛苦辛苦
&lt;p id="hs"&gt;&lt;strong&gt;Huang Shu 回复：&lt;/strong&gt;
haha~ 多谢支持！做这个流程介绍先前没作准备，短片完成后再找原始资料，不是找不到，就是被覆盖了。想放些分步制作的图片上去都没有，教训哇~ 下一个短片一定仔细记录。icon_eek&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>终于来了，哈哈，回完再下<br />
辛苦辛苦</p>
<p id="hs"><strong>Huang Shu 回复：</strong><br />
haha~ 多谢支持！做这个流程介绍先前没作准备，短片完成后再找原始资料，不是找不到，就是被覆盖了。想放些分步制作的图片上去都没有，教训哇~ 下一个短片一定仔细记录。<img src="http://www.huangshu.org/wp-content/emotions/icon_eek.gif" alt="icon_eek" /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 博客留言簿 &#124; 欢迎给我留言 ｡◕‿-｡ by 咚咚苹果</title>
		<link>http://www.huangshu.org/guestbook/comment-page-1#comment-732</link>
		<dc:creator>咚咚苹果</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 23:06:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.huangshu.org/guestbook#comment-732</guid>
		<description>对了 你都用到什么软件了？
&lt;p id="hs"&gt;&lt;strong&gt;Huang Shu 回复：&lt;/strong&gt;
动画Autodesk Maya，角色头发Shave and a Haircut，合成特效Eyeon Fusion，纹理贴图Adobe Photoshop CS，剪辑Adobe Premiere Pro，音效和配音Premiere Pro和Adobe Audition。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>对了 你都用到什么软件了？</p>
<p id="hs"><strong>Huang Shu 回复：</strong><br />
动画Autodesk Maya，角色头发Shave and a Haircut，合成特效Eyeon Fusion，纹理贴图Adobe Photoshop CS，剪辑Adobe Premiere Pro，音效和配音Premiere Pro和Adobe Audition。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 博客留言簿 &#124; 欢迎给我留言 ｡◕‿-｡ by 东东苹果</title>
		<link>http://www.huangshu.org/guestbook/comment-page-1#comment-731</link>
		<dc:creator>东东苹果</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 23:05:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.huangshu.org/guestbook#comment-731</guid>
		<description>你太可爱了 加油~~~，*-*！！
&lt;p id="hs"&gt;&lt;strong&gt;Huang Shu 回复：&lt;/strong&gt;
icon_lol 多谢支持~&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你太可爱了 加油~~~，*-*！！</p>
<p id="hs"><strong>Huang Shu 回复：</strong><br />
<img src="http://www.huangshu.org/wp-content/emotions/icon_lol.gif" alt="icon_lol" /> 多谢支持~</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 9/14 肖恩短片发布日！ by b</title>
		<link>http://www.huangshu.org/blog/2008/09/14/534/comment-page-1#comment-704</link>
		<dc:creator>b</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 13:59:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.huangshu.org/?p=534#comment-704</guid>
		<description>一直关注你的网站，恭喜短片完成．:）个人做动画很不容易啊，佩服你的毅力．期待制作流程的发布．
&lt;p id="hs"&gt;&lt;strong&gt;Huang Shu 回复：&lt;/strong&gt;
多谢支持，我已经开始作下一个短片了，欢迎继续关注~  icon_smile&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一直关注你的网站，恭喜短片完成．:）个人做动画很不容易啊，佩服你的毅力．期待制作流程的发布．</p>
<p id="hs"><strong>Huang Shu 回复：</strong><br />
多谢支持，我已经开始作下一个短片了，欢迎继续关注~  <img src="http://www.huangshu.org/wp-content/emotions/icon_smile.gif" alt="icon_smile" /></p>
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